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Text File  |  1995-01-31  |  11KB  |  333 lines

  1.       ·
  2.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  3. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
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  8. :    :    \__________|                                 \___________/
  9. .    ·                          
  10.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  11.  
  12.                             PIXEL PRO 3D HELP GUIDE
  13.                             =======================
  14.  
  15.                                                      TYPED BY SHARD
  16.  
  17.                            
  18. ABSOLUTE
  19. Selecting  the  Absolute  button  will  show the object with all sides their
  20. absolute or non-perspective size.
  21.  
  22. The spacebar will cycle through default display mode settings.
  23.  
  24. ARROW DOWN
  25. Selecting  this  button while in the Front, Top or Side view modes will move
  26. the  view  down.  Selecting this button while in Perspective view will cause
  27. the  object  to  Pitch from you.  Selecting this button with the right mouse
  28. button while in Perspective view will move the view down.
  29.  
  30. Keyboard Equivalent: Down Arrow
  31.  
  32. ARROW LEFT
  33. Selecting  this  button while in the Front, Top or Side view modes will move
  34. the  view  left.  Selecting this button while in Perspective view will cause
  35. the  object  to rotate on the Heading.  Selecting this button with the right
  36. mouse button while in Perspective view will move the view left.
  37.  
  38. Keyboard Equivalent: Left Arrow
  39.  
  40. ARROW RIGHT
  41. Selecting  this  button while in the Front, Top or Side view modes will move
  42. the  view right.  Selecting this button while in Perspective view will cause
  43. the  object  to rotate on the Heading.  Selecting this button with the right
  44. mouse button while in Perspective view will move the view right.
  45.  
  46. Keyboard Equivalent: Right Arrow
  47.  
  48. ARROW UP
  49. Selecting  this  button while in the Front, Top or Side view modes will move
  50. the view up.  Selecting this button while in Perspective view will cause the
  51. object  to  Pitch  towards  you.  Selecting this button with the right mouse
  52. button while in Perspective view will move the view up.
  53.  
  54. Keyboard Equivalent: Up Arrow
  55.  
  56. B-Z 
  57. While  in  Front,  Top or Side views, turning this button off will constrain
  58. movement of the cursor box on the Z axis.
  59.  
  60. While  in  Perspective  view  mode,  turning  this button off will constrain
  61. rotation around the Bank.
  62.  
  63. BEVEL
  64. Clicking  the  Bevel button brings up the Bevel Settings Requester where you
  65. can add a controllable bevel to extruded bitmaps and objects.
  66.  
  67. Keyboard Equivalent: 3
  68.  
  69. COLOUR
  70. Selecting  the Color button will add the color of the polygons to either the
  71. Wire, Solid or Shade modes.
  72.  
  73. The spacebar will cycle through default display mode settings.
  74.  
  75. CONFIG
  76. Selecting  the Config function will present the Bitmap Settings requester in
  77. which  you can configure PixPro to apply various functions to a bitmap image
  78. or text upon importation.
  79.  
  80. DATA
  81. Selecting  the  Data  function  will  present the Data Settings requester in
  82. which  you  can  view information about selected portions of your object and
  83. perform interactive changes to the data which makes up the objecct.
  84.  
  85. DEFAULT
  86. Selecting the Default function allows you to set default settings for Memory
  87. usage,  Text  color,  and   requester   settings.      You   can also create
  88. configuration files to be loaded later.
  89.  
  90. Save Deflt will save the values in ALL requesters as the default values used
  91. by the program.
  92.  
  93. Load  and  Save  Config allows you to create custom configuration files that
  94. can be loaded at future dates.
  95.  
  96. To  save  a default load or save path, make sure there is a backslash (/) at
  97. the  end of the last directory listed in the Directory name of the load/save
  98. requester  and  no  filename  listed.    Click  on  the accept button in the
  99. requester (you will get an error saying can't find file).  After setting all
  100. load/save requesters this way, click on the Save Deflt button.
  101.  
  102. DELETE
  103. Selecting  the Delete function will delete all the points that are currently
  104. selected.
  105.  
  106. Keyboard Equivalent: x
  107.  
  108. EDIT
  109. The  Edit  button  is automatically selected when you first enter the Front,
  110. Top,  or  Side view modes.  In this mode you can select and move points.  To
  111. select  a  point,  simply  double click on it.  To move a single point, hold
  112. down  the  right  mouse  button  ON  TOP of the point and move.  To move all
  113. selected  points,  hold  down  the right mouse button away from all selected
  114. points.    This  allows  the  moving  of  one  point even though many may be
  115. selected.
  116.  
  117. Keyboard Equivalent: F6
  118.  
  119. EXTRUDE
  120. Selecting  the  Extrude  button  brings  up the Extrusion Settings Requester
  121. where you can set values to extrude bitmaps and objects.
  122.  
  123. Keyboard Equivalent: 2
  124.  
  125. FRONT
  126. Clicking  on the F(ront) button moves the Viewer into Edit Mode and displays
  127. the current object from the front.
  128.  
  129. Keyboard Equivalent:  F1
  130.  
  131. H-X
  132. While  in  Front,  Top or Side views, turning this button off will constrain
  133. movement of the cursor box on the X axis.
  134.  
  135. While  in  Perspective  view  mode,  turning  this button off will constrain
  136. rotation around the Heading.
  137.  
  138. IN
  139. Selecting th IN function will zoom the view in towards the object.
  140.  
  141. Keyboard Equivalent: . (period)
  142.  
  143. LINKED
  144. The  Linked  function  will  select  all  the  points that are connected via
  145. polygon edges to the currently selected points.
  146.  
  147. Keyboard Equivalent: c
  148.  
  149. LOAD
  150. Selecting  the  Load  function will open the Load Requester and allow you to
  151. select either a bitmap image or a 3D object.
  152.  
  153. Keyboard Equivalent: l
  154.  
  155. ORDER
  156. Selecting  the  Order  button will show only those polygons that are created
  157. (ordered)  in  a  clockwise  manner.    This  is  useful  for those users of
  158. LightWave 3D, Videoscape and 3D Professional owners.
  159.  
  160. The spacebar will cycle through default display mode settings.
  161.  
  162. OUT
  163. Selecting the OUT function will zoom the view out away from the object.
  164.  
  165. Keyboard Equivalent: , (comma)
  166.  
  167. P-Y
  168. While  in  Front,  Top or Side views, turning this button off will constrain
  169. movement of the cursor box on the Y axis.
  170.  
  171. While  in  Perspective  view  mode,  turning  this button off will constrain
  172. rotation around the Pitch.
  173.  
  174. PERSPECTIVE
  175. Clicking on the Persp(ective) button moves the Viewer into Perspective Mode,
  176. where  the  object in memory can be viewed interactively with the mouse from
  177. different angles.
  178.  
  179. Keyboard Equivalent:  F4
  180.  
  181. PICK
  182. Pick  mode  allows you to pick a group of points at one time.  In Pick mode,
  183. you'll  notice  that  your  cursor  becomes  a  little bounding box.  Double
  184. clicking  the left mouse button will select all points within the box (note:
  185. You'll  most  likely  need  to  position  the box from two or three views). 
  186. Holding  down  the  right mouse button will allow you to draw out a drag box
  187. and all points that fall within the borders of the box will become selected.
  188. If  you  select  no  points,  PixPro  will  assume you wish all points to be
  189. selected for any operation to follow.
  190.  
  191. Keyboard Equivalent: F7
  192.  
  193. POINTS
  194. Selecting  the Points button will show the object's points or vertices.  You
  195. will generally want this button selected while in edit mode.
  196.  
  197. The spacebar will cycle through default display mode settings.
  198.  
  199. QUIT
  200. This  function  quits  PixPro.  A requester will appear asking if you really
  201. wish to quit.
  202.  
  203. Keyboard Equivalent: q
  204.  
  205. REDRAW
  206. Selecting  this  Redraw  button  will cause the object in the view window to
  207. redraw  itself.    If  you  select this button with the right mouse while in
  208. Perspective mode, the object will reset it's rotation values.
  209.  
  210. Keyboard Equivalent: Return
  211.  
  212. SAVE
  213. Selecting  the  Save  function will open the Object Save requester and allow
  214. you to choose a format and file name for your object.
  215.  
  216. Keyboard Equivalent: s
  217.  
  218. SCREEN
  219. Pressing the screen button will cause all of the control panels to disappear
  220. and the viewer screen will fill the whole area.
  221.  
  222. Keyboard Equivalents: F10, ESCape
  223.  
  224. SHADE
  225. Selecting the Shade display mode will create a filled, shaded drawing of the
  226. object in grayscale.
  227.  
  228. The spacebar will cycle through default display mode settings.
  229.  
  230. SIDE
  231. Clicking  on  the S(ide) button moves the Viewer into Edit Mode and displays
  232. the current object from the side.
  233.  
  234. Keyboard Equivalent:  F3
  235.  
  236. SMOOTH
  237. Clicking the Smooth button brings up the Smoothing Settings requester, where
  238. you can set values to eliminate jaggies.
  239.  
  240. Keyboard Equivalent: 1
  241.  
  242. SOLID
  243. Selecting  the  Solid  display mode will create a solid, hidden line removal
  244. drawing of the object.
  245.  
  246. The spacebar will cycle through default display mode settings.
  247.  
  248. SPIN
  249. Selecting  the  Spin  button brings up the Spin Settings Requester where you
  250. can  take  a  converted  bitmap  and spin it around a defined axis a defined
  251. number of degrees.
  252.  
  253. Keyboard Equivalent: 4
  254.  
  255. SUBDIVIDE
  256. Subdivide  will add a point to the edge of a polygon exactly between any two
  257. selected points.  To add the point, select two points sharing a polygon edge
  258. and  then  select  subdivide.  Subdivide will work for more than one segment
  259. selected.   Keep in mind that this function does not divide the polygon, but
  260. rather the sides that make it up.
  261.  
  262. Keyboard Equivalent: v
  263.  
  264. SWAP
  265. Swap will swap back and forth between selected points and unselected points.
  266.  
  267. Keyboard Equivalent: b
  268.  
  269. TEXT
  270. Selecting  the Text function allows you to input text into a text string and
  271. then  choose  a  bitmap  font  to turn into an object.  NOTE: The larger the
  272. font, the better your results.  100 point and larger gives the best results.
  273.  
  274. Keyboard Equivalent: t
  275.  
  276. TOP
  277. Clicking  on  the  T(op) button moves the Viewer into Edit Mode and displays
  278. the current object from the top.
  279.  
  280. Keyboard Equivalent:  F2
  281.  
  282. UNALL
  283. Selecting Unall will deselect ALL points that are currently selected.
  284.  
  285. Keyboard Equivalent: F9
  286.  
  287. UNDO
  288. Selecting the Undo function will undo the last operation performed. 
  289.  
  290. Keyboard Equivalent: u
  291.  
  292. UNPICK
  293. UnPick mode allows you to deselect a group of points at one time.  In UnPick
  294. mode,  you'll notice that your cursor becomes a little bounding box.  Double
  295. clicking  the  left  mouse  button  will  deselect all points within the box
  296. (note: You'll most likely need to position the box from two or three views).
  297. Holding  down  the  right mouse button will allow you to draw out a drag box
  298. and  all  points  that  fall  within  the  borders  of  the  box will become
  299. deselected.  If you select no points, PixPro will assume you wish all points
  300. to be selected for any operation to follow.
  301.  
  302. Keyboard Equivalent: F8
  303.  
  304. WIRE
  305. Selecting  the  Wire  display  mode  will  create a wireframe drawing of the
  306. object.
  307.  
  308. The spacebar will cycle through default display
  309. mode settings.
  310.  
  311. PIXEL 3D PROFESSIONAL V1.04 
  312.  
  313. Programming:             Scott Greyson Thede
  314. Additional Programming:  Michael Plitkins, Brian Wagner, Greg Gorby, 
  315.                          Brett Casebolt
  316. Manual/Ergonomics:       John Gross
  317.  
  318.              
  319. AXIOM SOFTWARE
  320. 541 West 98th Street #322, Bloomington, MN 55420. 612-888-0352
  321.  
  322. For  additional  help,  click ok, then click help, then the button you would
  323. like information about.
  324.  
  325. Please don't make illegal copies, your mom would be proud!
  326.  
  327.  
  328.             PIXEL 3D PROFESSIONAL V1.04 
  329.                © 1993 Axiom Software
  330.  
  331.  
  332.                   L8trz.
  333.